Hoy nos visitan Marta, Laura y Efren de Delta Cat Studio para hablarnos de los retos y alegrías de crear un videojuego.

Juntos han desarrollado y publicado Mycopsychosys, que podéis descargar desde su página de itch.io.

Esta propuesta nos plantea una novela visual ambientada en la España de los años 80, donde sucede un fenómeno ambiental en forma de tormenta que porta unos hongos microscópicos, que pueden tomar el control de la mente humana (y hasta allí podemos leer).
La inspiración para el juego
Nos cuentan que su nombre “Delta Cat Studio” viene de “Delta” porque viven en la zona del delta del Ebro y “Cat” porque les gustan los gatos.
Se lanzaron a hacer el juego por una code Jam, y aunque tenían un mes acabaron haciendo el juego en los últimos días.
Se inspiraron en el hongo Cordyceps, que infecta a las hormigas y las zombifica para que vayan a una zona alta para soltar las esporas.
Y aunque sea la misma inspiración que el juego de “The Last of Us”, en Mycopsychosys los infectados son mucho más sociables.
La tecnología que han usado
Programaron el juego con “Ren’Py”, un motor de juegos para novelas visuales que utiliza Python por debajo. El propio motor genera el ejecutable que subieron a itch.io.
¡El motor también es capaz de generar ejecutables para otras plataformas, como Linux, Android o Mac!.
La diferencia entre una animadora 2D y una diseñadora gráfica
También nos comentan que gran parte del trabajo fue el apartado gráfico.
Al ser un equipo pequeño han tenido que hacer un poco de todo y apoyarse entre sí. Pero sí que han tenido áreas de responsabilidad marcadas.
El diseñador gráfico normalmente hace cosas como los logotipos, interficies, y marca el estilo general del juego.
Por otro lado el animador 2D se dedica más a hacer el resto de los recursos del juego, y las animaciones.
Para el estilo gráfico de Mycopsychosys se han inspirado mucho en diversos mangas y animes.
La organización del trabajo
Pronto vieron que tenían ideas muy diferentes de cómo querían que fuera el juego, así que se dieron cuenta de que necesitaban que alguien tomara el rol de director. De tal forma que había alguien para romper empates y mantener la coherencia en todo el juego.
Para elegir al director, cada uno hizo una propuesta de juego, y quien presentó la idea que más gustó fue quién tomo ese rol. En este caso fue Efren.
De cara al día a día, organizan el trabajo en sprints.
Problemas técnicos y aprendizajes
Nos comentan varias situaciones de las que aprendieron bastante:
- Como tuvieron poco tiempo para probar el juego, la versión final tenía algunos bugs. Algunos jugadores se tomaron esos fallos en serio y creaban teorías para explicarlos.
- Tuvieron que hacer una fase de optimización de recursos para reducir considerablemente el tamaño del juego.
- Un personaje que no era muy importante se convirtió en un favorito de los jugadores y aparecerá en el próximo juego.
¿Qué depara el futuro?
El equipo está trabajando en “Mycopsychosys: project JUPITER”, que será una precuela.
Si queréis actualizaciones, podéis uniros al Discord del juego.
Este nuevo juego tendrá un alcance más ambicioso, ampliando los 40 minutos del juego original a unas 6 horas de duración. Será un RPG en 2D estilo pixelado.